Společnost Nokia se spojila s firmou CMCC a předvedla řešení 5G AI řízené QoE pro nevšední a pohlcující herní aplikaci VR na veletrhu Mobile World Congress (MWC) 2019 v Barceloně.
Jako jeden z prvních dodavatelů zařízení z aliance O-RAN Nokia využívá nejmodernější edge cloud pro výpočty v reálném čase a schopnost umělé inteligence/strojového učení (AI/ML). Otevřené rozhraní API založené na architektuře O-RAN RIC bude spravovat a aktualizovat strojově učené modely, aby samostatně přizpůsobovaly připojení 5G pro extrémní nároky VR aplikací a zajistily tak hráčům prvotřídní zážitek.
Jak se mobilní svět připravuje na příchod prvních 5G sítí na světě, CMCC a Nokia testují extrémní limity toho, čeho lze vlastně vůbec na této radiové síti dosáhnout. Výsledky společné práce byly vidět na letošním ročníku veletrhu Mobile World Congress (MWC) v Barceloně. Hry ve virtuální a rozšířené realitě jsou jedny z nejnáročnějších real-time aplikací, s nimiž budou sítě 5G pracovat. Oba členové O-RAN Alliance, Nokia a CMCC, úzce spolupracují na otevřené a inteligentní architektuře rádiové sítě, která bude dobře podporovat využití AI/ML technik a edge cloud computingu v reálném čase. Systém využívá rozhraní O-RAN Interface Controller (RIC) A1, které pomáhá schopnost AI/ML učit se a přizpůsobit se síťovému provozu, aby lépe vyhověla QoS (Quality of Services, kvalitě služby) a zajistila tak potřebnou vysokou jakost spojení pro hráče.
Nabídka edge cloudu od společnosti Nokia, včetně nedávno spuštěného serveru Open Edge Server (OES) přizpůsobeného pro nasazení „na okraji“ (on the edge), bude schopna poskytovat potřebné funkce pro práci s počítačem v reálném čase pro vykreslování videa VR v cloudu. Toto řešení zajišťuje velmi nízkou latenci, takřka žádné kolísání (jitter) a přizpůsobí se vysoce variabilní přenosové rychlosti VR herního provozu. Obě společnosti, CMCC a Nokia, velmi úzce spolupracovaly na architektuře O-RAN a industrializaci, a poskytly okamžitě informace, které jsou potřebné pro AI/ML cloud Nokia Open Edge kombinovaného s rozhraním A1 O-RAN RIC. Funkční koncepce je první svého druhu na zařízení typu end-to-end rozšířeného o AI s pomocí RIC a s využitím architektury O-RAN.
Nokia je pevně přesvědčena, že otevřená architektura a otevřená rozhraní jsou klíčem k tomu, aby technologie 5G uspěla jako široký ekosystém. Silný, otevřený a spolupracující průmyslový ekosystém, který si Nokia klade za cíl řídit pomocí O-RAN, umožní rychle realizovat inovace ve spolupráci jako kompatibilní služby, které běží na platformě radiové Inteligentní řídicí jednotky.
Dr. Chih-Lin I, hlavní výzkumník Wireless Technologies, China Mobile Research Institute, sdělil: „Na tomto MWC China Mobile a partneři úspěšně demonstrovali mnoho možností založených na architektuře O-RAN, mezi něž patří právě případ použití VR Gaming QoE. Optimalizace služby na nejvyšší úrovni QoE je jedním z nejdůležitějších případů použití RIC, v němž CMCC a Nokia dlouhodobě urychlují výzkum a již dosáhly širokého spektra výsledků.“
Michael Clever, vedoucí oddělení Cloud RAN ve společnosti Nokia, komentuje: „Toto byla jedna z nejvíce vzrušujících ukázek 5G Edge Computingu na MWC 2019. VR hry v mobilní síti kombinují všechny ingredience, které dělají sítě 5G tak nadějnými. Jsme hrdí na to, že úzce spolupracujeme s CMCC, rozšiřujeme společně možnosti architektury O-RAN, a to nám umožňuje kombinovat výkonné možnosti našeho Open Edge Serveru s 5G rádiovou sítí.“